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Photoshop
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Archéologie Ce tutorial convient parfaitement pour réaliser des logos pour des sites traitant de jeux de rôles (mais il peut aussi être utilisé sur tous les sites à contenu historique) |
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Créez
un nouveau document et tapez votre texte sur un nouveau calque. J'ai utilisé
ici la typo Benguiat qui conviendra parfaitement pour cet effet. Donnez
lui une taille assez importante (ici, 200), ça vous permettra d'être
plus à l'aise pour peaufiner certains détails.
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2 |
Ensuite, faites un rendu calque en cliquant droit sur l'icône texte.
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3 | Maintenant,
il faut lui donner du relief avec la technique habituelle. Commencez par sélectionnez
votre texte avec un control+click sur le calque correspondant. Allez dans la palette
des couches et créez-en une nouvelle en cliquant sur l'icône correspondant Remplissez votre sélection avec un gris moyen RVB : 165-165-165 Contractez votre sélection de 5 pixels Sélection-Modifier-Contracter Faites un contour progressif de 2 pixels Sélection-Contour progressif Remplissez la nouvelle sélection de blanc, déselectionnez le tout (ctrl+D) et retournez dans la palette des calques. |
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4 | Sélectionnez
votre calque texte et appliquez lui le filtre Éclairage avec un
2 o'clock spotlight. Choisissez Alpha 1 dans le menu déroulant texture.
Passez les deux lumières en blanc, laissez les paramètres par défaut
sauf Brillance et Matière que vous passez à -70. Changez
l'orientation de la lumière jsuqu'à ce que le résultat vous
convienne. Filtres-Rendu-Éclairages |
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5 | Maintenant,
ajoutez un peu de bruit en mode gaussien et monochromatique avec une valeur de
10. Filtres-Bruit-Ajout de bruit Ensuite utilisez le filtre Craquelure avec les valeurs suivantes Espacement 60 Profondeur 2 Luminosité 0 Filtres-Texture-Craquelure |
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6 | Pour
peaufiner les contours, nous allons ajouter les effets lueur interne et externe. Calques-Effets-Lueur... Utilisez les paramètres ci-dessous L'ajout de ces deux effets peut être appliqué sur des boutons ou logos en tout genre, ça permet de corriger les irrégularités et de mieux les insérer dans vos créations. |
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7 | Voilà
le résultat final. Vous pouvez encore ajouter un peu de bruit et modifier
certains paramètres Luminosité/Contraste et Teinte/Saturation car pour obtenir un effet réaliste, les couleurs ne doivent pas être vives... Vous pouvez ajouter en arrière-plan une texture de type boue séchée (voir le tutorial correspondant dans la rubrique texture). |
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Et un autre rendu avec une texture d'arrière-plan et un éclairage bien glauque. | |
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copyright .:lmdk:. 2000 |
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